Veloxia está recaudando $ 3 millones para expandirse más allá de los juegos móviles inactivos
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Veloxia ha recaudado $ 3 millones en fondos para desarrollar juegos inactivos para dispositivos móviles. Ya tiene un éxito con el juego inactivo de estrategia llamado Space Colony: Idle en iOS y Android.
Veloxia, con sede en Estambul, es la última compañía de juegos turca en recaudar una importante ronda de efectivo. Cuando se trata de juegos móviles, Turquía está comenzando a ponerse tan caliente que se puede comparar con Finlandia, que generó compañías de juegos como Supercell y Rovio. En los últimos años, las compañías de juegos turcas también se han convertido en productos de moda, y Zynga adquirió Peak Games por 1.800 millones de dólares el año pasado.
Collective Spark lideró la ronda con la participación de Bogazici Ventures, Ak Portfoy Girisim Sermayesi y varios ángeles inversores. Los juegos inactivos son títulos que juegas cuando tienes mucho tiempo inactivo y, a menudo, son bastante repetitivos, con toques repetidos de la pantalla.
Orígenes
Arriba: los fundadores de Veloxia han recaudado $ 4 millones hasta la fecha.
Tugay Alyıldız, Melih Gündoğdu y Mehveş Altay fundaron la empresa en junio de 2019 con la misión de desarrollar productos innovadores en el campo de los juegos móviles en todo el mundo. Veloxia lanzó su primer producto a fines de 2019, un juego inactivo llamado «Space Colony: Idle» en plataformas iOS y Android, que es uno de los mejores juegos de estrategia y logró casi un millón de descargas.
El trío formó la empresa para desarrollar juegos multijugador que pueden volverse virales con un marketing más eficiente y una alta rentabilidad. La compañía tiene como objetivo construir una cartera de juegos en una amplia variedad de géneros. Alyildiz tiene experiencia en consultoría, estrategia, inversiones y finanzas. Gündoğdu, director de operaciones, es un ingeniero industrial graduado con experiencia en consultoría, estrategia y financiación de inversiones. Y Altay es el director de tecnología.
«Nuestra infraestructura está respaldada por modelos de economía conductual que desarrollamos constantemente a medida que escalamos nuestros productos», dijo Tugay Alyildiz, CEO de Veloxia, en un correo electrónico a GamesBeat. «Estamos trabajando para que Veloxia se destaque de otras nuevas empresas de juegos móviles con nuestro enfoque de monetización en el diseño de juegos y la gestión exitosa de productos en diferentes categorías en una estructura de clúster».
Dijo que la ronda de financiación ayudará a la compañía a aprovechar su experiencia sin explotar, fortalecer aún más sus músculos analíticos y expandirse a categorías de estrategia y juegos de acción.
Alyildiz dijo que el equipo de desarrollo creció bajo el liderazgo de Altay, quien trabajó para Microsoft y Google en varios países durante sus días universitarios. Dijo que la compañía tiene un equipo internacional de 22 miembros que viven en diferentes regiones. La compañía se expandirá en Turquía y a bordo, manteniendo su cultura de equipo inclusiva y diversa.
Grandes ambiciones
Arriba: Colonia espacial de Veloxia: juego inactivo.
Fuente de la imagen: Veloxia
Görkem Oktay, socio general de Collective Spark, dijo en un comunicado que Turquía ha estado a la vanguardia de los juegos móviles en los últimos años con muchas startups exitosas y múltiples salidas. En ese sentido, dijo que su empresa tiene una larga trayectoria de seguir de cerca el paisaje y ha invertido en el equipo de Veloxia que conoce desde sus inicios. Está emocionado de que Veloxia lanzará nuevos juegos en diferentes categorías.
Alyıldız dijo que asistirá a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco este año en nombre de Veloxia para ayudar a crear conciencia sobre Veloxia en la comunidad de juegos móviles.
La compañía está trabajando actualmente en un título en la categoría de Juegos de Arena de Batalla en Línea Multijugador (MOBA). La esperanza es producir el juego más importante de Turquía, expandir su equipo en el extranjero y abrir oficinas en el norte de Europa. La compañía ha recaudado casi $ 4 millones hasta la fecha.
GamesBeat
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