IDC / LoopMe: el 75% del aumento de juegos móviles pandémicos se mantendrá

IDC / LoopMe: el 75% del aumento de juegos móviles pandémicos se mantendrá


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Según un nuevo informe del investigador de mercado IDC y la plataforma de publicidad digital LoopMe, alrededor del 75% del aumento inducido por la pandemia en los juegos móviles continuará indefinidamente.

El estudio analiza una de las preguntas más importantes en torno a los juegos pandémicos: si los jugadores que adoptaron el hábito de apostar durante la prohibición continuarán jugando una vez que puedan salir más y reanudar otras actividades sociales.

Según una encuesta de miles de usuarios de teléfonos inteligentes, el 63% de los encuestados dijo que juega más juegos. Según las preguntas de seguimiento de los usuarios, los investigadores estimaron que el 75% de los ingresos netos de la actividad de juegos móviles persistirá incluso después de que termine la pandemia, dijo Lewis Ward, analista de IDC, en una entrevista con GamesBeat.

«¿Le preguntamos cómo cree que cambiarán sus hábitos una vez que la pandemia haya remitido?», Dijo Ward. «Y en otras preguntas, alrededor de una cuarta parte de los encuestados dijeron que reducirían su tiempo jugando juegos móviles».

metodología

Arriba: Razones por las que la gente jugó durante la pandemia.

Fuente de la imagen: IDC / LoopMe

La encuesta localizada en el idioma encuestó a 3.850 usuarios de teléfonos inteligentes en abril en Estados Unidos, Gran Bretaña, Japón, Alemania, Brasil y Singapur. Estos países fueron seleccionados parcialmente para tener una combinación de países con alto impacto de COVID-19 y países con bajo impacto de COVID-19. Los datos se han normalizado para tener en cuenta la distribución de la población y el género por país.

«Durante la pandemia, la pandemia, hubo un gran aumento», dijo Ward. “Lo vimos tanto en teléfonos móviles como en consolas y juegos de PC. Fue al final de la línea. Queríamos saber cómo se vería la nueva normalidad en el espejo retrovisor después de la pandemia «.

IDC se asoció con LoopMe para realizar y analizar una encuesta de jugadores móviles en seis países en la que se preguntó a los encuestados sobre sus actividades de juego existentes, así como sus intenciones para compromisos futuros de tiempo de juego, ahora que la pandemia ya está en marcha en sus países de origen. Ward estima que la pandemia desaparecerá en los próximos 12 a 24 meses.

La encuesta encontró un vínculo entre el aumento de los compromisos de tiempo para los juegos móviles y los efectos de la pandemia local (en particular, la tasa de mortalidad por COVID-19 per cápita). Aproximadamente tres de cada cuatro jugadores dijeron que jugaban para entretenerse o simplemente para pasar el tiempo; El 4% dijo que apostaba para participar en interacciones sociales virtuales «seguras», particularmente con el apoyo de juegos multijugador en vivo; En general, los juegos móviles multijugador en vivo parecen superar a otros tipos de juegos en 2020.

Nuevos jugadores

Aproximadamente el 6% de la comunidad de jugadores móviles de hoy no jugaba antes de la pandemia; estos nuevos jugadores parecían ser hombres y algunos años más jóvenes que la base más amplia de jugadores móviles prepandémicos.

Ahora que la pandemia ha terminado en gran medida (se espera para fines de 2022 en la mayoría de los países), la encuesta sugiere que el 25% del aumento neto inducido por la pandemia en la actividad del juego móvil disminuirá, pero el 75% del aumento neto persistirá indefinidamente; Sin embargo, esta «nueva normalidad» variará significativamente de un país a otro, basado en parte en la gravedad de la pandemia local, dijo Ward.

Principalmente debido a los efectos de la pandemia, la base global de jugadores que jugaban mensualmente en un teléfono inteligente o tableta aumentó un 12% en 2020 en comparación con 2019 a alrededor de 2.250 millones el año pasado, dijeron IDC y LoopMe.

El informe también afirma que la mayoría de los jugadores móviles toman decisiones de compra críticas para sus hogares.

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