Wildlife abre el estudio independiente SuperWow Games en Austin y Melbourne


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Wildlife es un importante desarrollador y editor de juegos para dispositivos móviles, y cada vez es más grande. Abre un segundo estudio de juegos independiente, SuperWow Games, en Austin, Texas. y Melbourne, Australia.

Lu Gigliotti, quien ha trabajado en numerosos juegos en Rockstar, Electronic Arts y Ninja Theory, dirigirá el estudio, que estará ubicado tanto en Austin como en Melbourne. Dado que Wildlife se centra en juegos móviles con su plataforma de publicación central, es una buena apuesta que SuperWow Games funcione en dispositivos móviles, pero aún no se han revelado las plataformas exactas para su trabajo.

Gigliotti utilizará un modelo de desarrollo distribuido. Wildlife abrió recientemente otro estudio de juegos independiente, Never Forget Games, en San Francisco. Está dirigido por Ray Mazza y Mike Duke.

Victor Lazarte, CEO de Wildlife, hablará en un panel sobre el desarrollo de juegos móviles en nuestro evento GamesBeat Summit 2021 el miércoles a las 12:00 p.m. hora del Pacífico.

En un correo electrónico a GamesBeat, Gigliotti dijo: “A lo largo de mi carrera, nunca he tenido miedo de probar cosas nuevas y ver hasta dónde puedo llevar la creatividad. Mi objetivo ahora es ampliar la definición de lo que significan los juegos y crear algo divertido para todos. Espero trabajar con Wildlife para dar vida a esta visión. «

Arriba: Lu Gigliotti es el director de SuperWow Games.

Crédito de la foto: Wildlife

Wildlife, con sede en Brasil, fue fundada en 2011 por Victor y Arthur Lazarte. En agosto, recaudó $ 120 millones valorados en $ 3 mil millones y ha crecido hasta convertirse en una de las compañías de juegos móviles más grandes del mundo. En 10 años, Wildlife ha lanzado más de 60 juegos, incluidos éxitos como Sniper 3D, Zooba, Tennis Clash y War Machines. La empresa emplea a más de 900 personas en cuatro países.

Gigliotti ha dirigido equipos de desarrollo para grandes franquicias, como Need for Speed ​​No Limits, Real Racing 3, The Sims FreePlay y Devil May Cry. Ha trabajado en juegos en Rockstar Games, Electronic Arts y Ninja Theory en PC, consola y dispositivos móviles.

Antes de SuperWow Games, fue recientemente vicepresidente de desarrollo de productos en Kabam y director general de Studio de EA en Australia.

Arriba: Wildlife tiene su sede en Brasil y ha publicado más de 60 juegos.

Crédito de la foto: Wildlife

Gigliotti dijo que la gente tiene una necesidad esencial de jugar en nuestro ADN y su objetivo en Wildlife será crear juegos que sean divertidos para todos y que ofrezcan profundidad a los jugadores experimentados. El objetivo es romper los estereotipos sobre qué son y qué no son los jugadores y eliminar las barreras de entrada a los juegos.

Wildlife quiere acercarse un paso más a su misión de ser el lugar al que deben acudir las personas más talentosas de la industria. La compañía brinda a los desarrolladores acceso a su plataforma de publicación con la esperanza de que puedan poner sus energías en hacer que los juegos sean un éxito.

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