Una mejor representación en los juegos fomenta una mayor diversidad en el desarrollo


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Sabemos que las mujeres juegan. ¿Por qué los hombres siguen dominando el panorama de los desarrolladores?

Cuatro mujeres de la industria del juego se reunieron durante nuestro evento GamesBeat Summit 2021 para discutir este tema en el panel «Representación en el juego, y comienza con los desarrolladores». Jen Oneal, vicepresidenta ejecutiva de desarrollo de Blizzard Entertainment; Lydia Bottegoni, vicepresidenta ejecutiva, historia de desarrollo de historias y franquicias en Blizzard, Nour Polloni, gerente de Beenox Studio; y la presentadora Eunice Lee (vicepresidenta sénior de desarrollo de Call of Duty en Activision) discutieron la diversidad del desarrollo de juegos y cómo la representación en el juego puede afectarlo.

Lee señaló que hay más de mil millones de mujeres que juegan. «Pero persiste un desequilibrio de género en la comunidad del desarrollo, especialmente en los niveles más altos», dijo. En posiciones de juego no relacionadas con el desarrollo, p. Ej. Por ejemplo, en puestos administrativos que son equivalentes en otras industrias, es más probable que encuentre mujeres. Sin embargo, el desarrollo de juegos ha estado dominado durante mucho tiempo por los hombres.

Más mujeres en los juegos

Parte de esto se remonta a cómo se representaba el género en el juego, que a menudo favorecía a personajes masculinos fuertes, mientras que las mujeres a menudo eran niñas necesitadas. Esa tendencia mejoraría lentamente a medida que los personajes femeninos más fuertes se convirtieran en parte de la cultura de los videojuegos, incluida Lara Croft. Y cuando más mujeres ven personajes con los que pueden identificarse, se interesan más en toda la industria.

Pero también es importante que todos los que ya trabajan en juegos ayuden a que una fuerza laboral más diversa se sienta bienvenida.

«Nosotros, como empresa, como industria, somos cada vez más conscientes de la necesidad de ser inclusivos», dijo Oneal. «Realmente tratamos de invitar a las mujeres para asegurarnos de que nuestras descripciones de trabajo estén escritas de manera que no solo un tipo de persona pueda postularse».

«Creo que es realmente importante alentar a más mujeres a ingresar a la industria hoy», dijo Polloni.

Si bien la industria está obteniendo ganancias para hacer que las mujeres se sientan más aceptadas en el desarrollo, no obstante, puede ser un campo intimidante para intervenir. Y luego también puede haber una idea limitada de cómo ingresar a la industria.

«La otra cosa que podemos hacer es recordarle a la gente que STEM no es la única opción», dijo Bottegoni. “Hay tantas disciplinas en la industria del juego. Siempre que hablo con estudiantes o personas que muestran interés [in gaming]Especialmente a las chicas jóvenes, les recuerdo que hay tantas opciones cuando su pasión está en los juegos. El hecho de que no sean ingenieros no significa que no tengan la oportunidad de trabajar en el negocio de los juegos. «

Aparte de los programadores, se necesita un ejército de artistas, probadores, planificadores y más para hacer posible muchos juegos. Debería haber suficiente espacio para todo tipo.

«Nuestro mandato, nuestro objetivo es unir a la gente con nuestros juegos», dijo Bottegoni.

A veces, los jugadores reales pueden dificultar esto. En los juegos multijugador, es demasiado común ver comentarios abusivos, sexistas y de odio por parte de compañeros de equipo u oponentes. Si eres mujer, es más probable que seas objeto de rudeza en los juegos en línea.

Blizzard ha intentado combatir esto con programas de inteligencia artificial diseñados para moderar el discurso de odio. También se intenta utilizar herramientas de refuerzo positivo, como el sistema de respaldo en Overwatch, que permite a los jugadores elogiar a los jugadores por su buen juego. Polloni mencionó los esfuerzos de Call of Duty para mejorar las herramientas de informes en el juego que permiten a los jugadores monitorear el mal comportamiento.

«Es algo que nos tomamos muy en serio en esta empresa», comentó Polloni.

Más mujeres juegan juegos

La representación en el juego, sin embargo, puede seguir siendo la mejor herramienta en el negocio si los editores y los estudios quieren involucrar a más desarrolladores.

«La gente quiere jugar como una versión ambiciosa de sí mismos», dijo Oneal, citando el remake Pro Skater 1 + 2 de Activision de Tony Hawk de Activision como un ejemplo de cómo pudo representar mejor al elenco en el juego, incluido el primero de los Franquicia de patinador no binario. Polloni compartió una historia sobre cómo Raven Software agregó más opciones de género a Call of Duty: Black Ops Cold War. Como resultado, el estudio vio un aumento en la diversidad de género durante la contratación laboral.

La correlación es real. Una mejor diversidad en nuestros juegos significa una mejor diversidad en nuestros desarrolladores.

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