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Esta es una indicación del diseño de la Radeon RX 6600 XT

Hablamos de la muy aguardada Radeon RX 6600 XT, una tarjeta gráfica de rango medio, y si todo va según lo premeditado, Compite con RTX 3060 de NvidiaVimos las probables informaciones y asimismo entendemos que puede venir con una versión abreviada, la Radeon RX 6600, que va a ser mucho más enclenque y económica, pero nos encontramos totalmente confusos en el diseño.

El día de hoy, gracias a la filtración, contamos una imagen que nos dejará ver el diseño final, que teóricamente concierne a la Radeon RX 6600 XT, o sea. Modelos ensamblados y vendidos de forma directa por AMDComo se puede observar en la fotografía de portada, la versión de referencia de la Radeon RX 6600 XT fundamentalmente utiliza una versión cambiada del diseño Radeon RX 6700 XT con un solo ventilador. Esto da como resultado un acabado muy sólido, pero guarda todo el atrayente y la esencia de la serie RX 6000, incluyendo el logo colorado y los colores plateado y negro.

En la fotografía no está claro, pero merced a la imagen ampliada y señalada de VideoCardz, muchas gracias Radeon RX 6600 XT Precisa un conector de nutrición agregada de 8 pines, Esto quiere decir que tiene un consumo mucho más adaptativo y se transporta bien con gadgets con fuentes de nutrición de rango medio a bajo.

¿Qué aguardamos de la Radeon RX 6600 XT?

Bueno te lo dije en el parágrafo previo Desempeño afín al RTX 3060 Desde NVIDIA, cuando menos en lo relativo a la rasterización, eso quiere decir que el valor asimismo habría de ser muy afín, y esta Radeon RX 6600 XT probablemente va a estar en 300 euros.

Por otra parte, la Radeon RX 6600 va a ser inferior a la RTX 3060 de NVIDIA, va a ser 200-250 eurosSu propósito podría ser el futuro RTX 3050 Ti de escritorio, puesto que esta tarjeta gráfica hoy día solo está libre en la industria portátil. Las dos tarjetas gráficas proponen una aceptable experiencia de 1080p y 1440p, aceleran el trazado de rayos por hardware y son compatibles con la tecnología FSR de AMD, un cambio de tamaño espacial que optimización el desempeño al achicar la proporción de pixeles renderizados.

Hablamos antes de la tecnología FSR, puedo corroborar que Marcha bien en el momento en que el modo perfecto está configurado en la mucho más alta definiciónPero si la configuración es inferior a este nivel, el resultado empieza a enseñar un sinnúmero de fallas, no solo por la pérdida de nitidez, sino más bien asimismo por los fallos gráficos que suceden al redimensionar desde una base fácil. Elemento espacial sin el elemento de time, una tecnología para varias plataformas que no necesita ningún hardware particular como el DLSS 2.2 de NVIDIA, pero que tampoco es muy correcta.

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