Comprobando la realidad del universo virtual: ¿Metauniverso o Metames?

Desde que Facebook discutió el metauniverso en Facebook Connect en octubre y cambió oficialmente el nombre de Meta, el metauniverso ha sido un tema candente en la industria de la tecnología y uno de los conceptos más exagerados e incomprendidos.

Se supone que el metaverso es un universo virtual en 3D donde puedes hacer casi cualquier cosa que puedas en el mundo físico, incluyendo vivir, trabajar y jugar, y cosas que no puedes hacer, como viajar a otros planetas.

La analogía más común con el metaverso es la virtual. Oasis presentado en el libro y la película «Ready Player One».

Sin embargo, la realidad no es tan agradable como la ciencia ficción.

¿Qué debemos esperar?

El mismo término metauniverso es un problema.

Lo que en realidad se está discutiendo es un mundo virtual o un universo virtual si combina múltiples mundos virtuales. El concepto de mundos virtuales no es nada nuevo. Grandes ejemplos de mundos virtuales existentes son algunos de los grandes juegos multijugador como Minecraft, World of Warcraft (WoW) y Eve Online.

Estos tres juegos comparten varios atributos comunes. Permiten el anonimato del usuario, fomentan la creatividad y tienen una economía funcional. El anonimato y la creatividad son atractivos clave para los jugadores porque les permiten ser cualquier persona o cualquier cosa que quieran y hacer lo que quieran. Una economía virtual en funcionamiento es como el pegamento que une todo, tal como lo hace en el mundo físico.

Hay otros entornos virtuales como VRChat, pero a menudo carecen de una economía formal. Debido a reglas y restricciones, los jugadores a menudo desarrollan soluciones no autorizadas, como moneda para VRChat o el uso de servidores de juegos de WoW independientes. De ahí la creatividad. En la mayoría de los casos, los jugadores preferirían tener una plataforma completamente abierta que permita a cualquiera desarrollar soluciones.

Sin embargo, también permite la mentalidad de «todo vale», lo que puede permitir que algunas personas salgan a la luz lo peor de lo peor, incluidas algunas de las actividades delictivas observadas en el mundo real, activadas a través de puertas y hacks en los juegos.

Existe la posibilidad de crear un entorno seguro, pero esto requiere un control considerable, algo que algunos jugadores desprecian. Sin embargo, esta es el área más probable en la que se desarrollarán las plataformas comerciales.

Las plataformas virtuales tienen aplicaciones prácticas para una amplia variedad de aplicaciones, como educación, viajes, trabajo, celebraciones religiosas, eventos sociales, entrevistas, compras, bienes raíces, proyecciones de películas, conciertos e incluso deportes electrónicos.

Problemas de interoperabilidad

Estas plataformas deberán ser más seguras, con reglas, consecuencias por incumplimiento de las reglas y un cierto nivel de requisitos para el reconocimiento público y la certificación (sin anonimato). Sin embargo, estas plataformas estarán muy fragmentadas por aplicaciones, plataformas y participantes.

Debido a la competencia por la cuota de mercado de diferentes empresas de plataformas, será lento y difícil desarrollar estándares para toda la industria. Como resultado, no hay una forma clara de que interactúen entre sí, y mucho menos cómo podrían interactuar como un solo universo virtual/metauniverso.

Por el contrario, la comunidad de código abierto superará rápidamente los problemas de interoperabilidad.

A pesar de estas oportunidades seguras y comerciales, el desarrollo de mundos grandes y exitosos estará impulsado por la comunidad de código abierto, en torno a dos aplicaciones principales.

El primero son los juegos. Con más de la mitad de la población mundial (sí, más de cuatro mil millones de personas) ya participando en algún tipo de juego electrónico, existe una masa crítica y enormes oportunidades de ingresos.

La otra posibilidad es la pornografía. No importa cuán grande sea, la pornografía siempre ha impulsado el desarrollo y la adopción de nuevas tecnologías de medios. Esto solo ayudará a acelerar los mundos virtuales.

Combine estos motores con los tres criterios clave de anonimato, creatividad y una economía en funcionamiento, y tendrá un crecimiento impulsado por formas incontrolables y rebeldes.

La tecnología está aquí y cada vez mejor.

Una cosa está clara, es posible tener mundos virtuales exitosos hoy. Esto no requiere gafas de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR) o trajes hápticos completos.

Sin embargo, como hemos visto con la realidad virtual y otros periféricos de juegos, a medida que la tecnología avance y los desarrolladores de juegos/aplicaciones integren estos avances en la experiencia de juego, la adopción seguirá rápidamente.

El audio, los gráficos, los controles y la retroalimentación háptica serán tecnologías clave para desarrollar una experiencia verdaderamente inmersiva en futuras plataformas y aplicaciones virtuales.

Del mismo modo, dentro de estos entornos habrá un interés creciente en el desarrollo, compra, venta y comercialización de casi cualquier forma de producto o servicio; que requieren la necesidad de herramientas de desarrollo en estos entornos virtuales o al menos la capacidad de importar y exportar bienes virtuales y una economía funcional que finalmente interactúa con el mundo real.

Los tokens indispensables (NFT) y blockchain se esfuerzan por permitir esto, pero estos sistemas agregan más reglas y costos que muchos jugadores no aceptarán y es probable que la comunidad de código abierto los eluda de muchas maneras.

La juventud impulsará la dirección

Como la mayoría de las tecnologías, todos tendrán una opinión. Muchas de las generaciones mayores fruncirán el ceño en dirección al universo virtual, mientras que la mayoría de las generaciones más jóvenes lo abrazarán.

Aunque las perspectivas para el universo virtual o metauniverso (si insistes en usar el término que Facebook ha secuestrado y ayudado con una reacción exagerada) son bastante sombrías, debes recordar que las generaciones más jóvenes son las que buscarán abrazarlo. la oportunidad, porque muchos creen que todo va bien.

Algunas personas llaman a esto la «mentalidad de Grand Theft Auto» y la encuentran perfectamente aceptable. Agregue a eso el hecho de que muchas personas prefieren el entorno virtual a hablar en persona o por teléfono. También ponen el valor de los dispositivos electrónicos por encima de muchos otros objetos como los coches.

Con un planeta superpoblado, un área en la que la humanidad crecerá será a través del universo (s) virtual (es). Desafortunadamente, será más como el Viejo Oeste sin ley o la Zona Prohibida que como una sociedad organizada. Por lo tanto, no espere entrar pronto en la visión de Oasis Standby Player.

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no reflejan necesariamente las opiniones de ECT News Network.

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