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Candy Shop Slaughter es un concepto de videojuego de AI


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Es posible que la inteligencia artificial cree un videojuego. Contrariamente a la creencia popular y las esperanzas humanas, una IA creó el diseño básico para un videojuego llamado Candy Shop Slaughter.

El juego tiene todos los elementos necesarios para triunfar en la competitiva industria de los juegos móviles. OnlineRoulette.com encargó el proyecto lanzado por Fractl, una agencia de marketing de crecimiento del sur de Florida.

Los juegos están prosperando a pesar de la pandemia y los trabajos de videojuegos están creciendo a pesar de la competencia de la automatización. Los videojuegos son un arte creativo y es difícil creer que una máquina pueda reunir el tipo de creatividad que se necesita para hacer ese trabajo. Pero no deberíamos ser demasiado complacientes con el ingenio humano en contra de la mejora continua de la IA.

Eso era parte del proyecto, dijo Kristin Tynski, cofundadora de Fractl, en una entrevista con GamesBeat. Los gráficos del juego fueron creados por los artistas de Fractl. GPT-3 generó el texto. Otros proyectos de IA, como Ludo de JetPlay, utilizan IA para generar todo, desde gráficos de juegos hasta personajes y jugabilidad. Ya no es que solo los humanos puedan hacer juegos.

Joe Mercurio, líder de estrategia creativa en Fractl, dijo en una entrevista con GamesBeat que se le ocurrió la idea y el desarrollo del proyecto y Tynski trabajó en los resultados de la IA. Su empresa es una agencia que trabaja en campañas de crecimiento empresarial.

«Hace uno o dos años obtuvimos acceso a la tecnología de IA abierta GPT-2 y luego accedemos a GPT-3», dijo Mercurio. “Empezamos a jugar con eso. De hecho, Kristin construyó un sitio web completo con un montón de contenido de blog que fue totalmente generado por IA. Simplemente nos inspiró para proponer una serie de ideas diferentes. Y para la ruleta en línea, decidimos explorar un videojuego «.

El equipo creativo de Fractl siempre ha estado interesado en la IA generativa y vio GPT-2 y GPT-3 como un gran paso adelante, dijo Tynski.

La agencia desarrolló el juego para ver si la gente estaba interesada en los personajes y el juego creado por el programa OpenAI GPT-3, un generador de texto. Fractl usó GPT-3 para conocer a un personaje héroe, jefes para la batalla y amigos para reunirse en los modos historia y arcade en Candy Shop Slaughter.

Utilizando los personajes y la jugabilidad creados por GPT-3, OnlineRoulette luego encuestó a 1,000 jugadores para averiguar si estarían dispuestos a jugarlo, qué tan originales encontraban los diversos aspectos del juego y si estarían dispuestos a pagar por él.

Modo historia y arcade desarrollado por IA

Arriba: Los personajes de Candy Shop Slaughter fueron generados por IA.

Crédito de la foto: Fractl

Con el generador de texto OpenAI GTP-3, Fractl creó un modo historia, arcade y multijugador para el videojuego de ficción.

En la sinopsis, la IA creó al personaje principal Freddy Skittle y a su mejor amigo Ted. En el modo historia, el juego utiliza un sistema de karma en el que los jugadores pueden ganar puntos de experiencia por cualquier acción buena que realicen en el camino y perder puntos de experiencia por tomar malas decisiones. A medida que avanzan, los jugadores podrán desbloquear personajes adicionales de diferentes fortalezas que aparecen en el universo del juego y pueden ayudar en las peleas de jefes a las que se enfrentarán los jugadores.

En el modo arcade, Candy Shop Slaughter se transforma en un clásico juego de lucha en 3D, en el que la sangre y las tripas se convierten en dulces y golosinas, y los jugadores pueden experimentar muchos juegos de palabras y bromas sobre la marcha. Los jugadores comienzan creando personajes a partir de una plantilla y tienen la opción de desbloquear nuevos trajes y armas a medida que avanza el juego.

Personajes de videojuegos creados por IA

El equipo de Fractl

Arriba: equipo de Fractl

Crédito de la foto: Fractl

La IA también imaginó 12 personajes, jefes y compañeros únicos que los jugadores podrían encontrar en Candy Shop Slaughter.

El protagonista principal Freddy Skittle lanza cuchillos y usa una navaja de bolsillo retráctil en el combate cuerpo a cuerpo. Los jefes que tienen que luchar en diferentes niveles incluyen Pie Cake, que arroja trozos de pastel espinosos en la batalla; Honey Bun, que se está convirtiendo en un monstruo de miel gigante; y M & M’s Candy, el jefe que usa botellas de limonada dulce y gusanos de caramelo en la batalla.

“Las capacidades de GPT-3 son bastante sorprendentes. Y muestra un cambio bastante fundamental y lo que puede hacer la IA generativa ”, dijo Tynski. «Nos divertimos mucho haciendo este proyecto y probando las habilidades creativas de GPT-3 en el contexto de una idea en particular».

¿Los desarrolladores de juegos perderán sus trabajos por la IA? Probablemente no muy pronto.

“La IA eliminará muchos puestos de trabajo. Y creo que cambiará todos los demás trabajos ”, dijo Tynski. “Creo que siempre tienes que tener a alguien que sea parte del proceso creativo porque creo que a otras personas les importa quién lo hizo. Lo genial de estas tecnologías es que han democratizado la creatividad de una manera asombrosa. Creo que, como creador, puedes encontrar algo en esta tecnología que sea mutuamente beneficioso «.

Añadió: «Hay y habrá muchas más empresas que básicamente empaquetan ediciones GPT-3 de ciertos estilos o tipos de juegos o casos de uso y luego los usan y usan para crear algún tipo de servicio».

Impresiones del jugador

Arriba: Reacciones de los jugadores a Candy Shop Slaughter.

Crédito de la foto: Fractl

El setenta y siete por ciento de los jugadores dijeron que jugarían a Candy Shop Slaughter y el 65% de los jugadores estarían dispuestos a pagar por el juego.

Cuando se les preguntó sobre su singularidad, solo el 10% de los jugadores lo encontró poco original o muy poco original, mientras que el 54% dijo que Candy Shop Slaughter era original y el 20% de los jugadores pensó que era muy original.

La parte más impresionante de Candy Shop Slaughter fueron los personajes, calificados como de alta calidad por el 67% de los jugadores. Por personajes, más de la mitad de los jugadores pensaba que el juego en general (58%), la trama (55%) y el título del juego (53%) eran de alta calidad.

El 57 por ciento de los jugadores dijo que Candy Shop Slaughter sonaba más como un juego móvil, mientras que el 43 por ciento creía que sería un juego de consola. Además, considerando las descripciones del juego, el 73% dijo que el modo historia del juego sonaba más atractivo, en comparación con solo el 28% que se sintió más intrigado por el modo arcade.

Con las descripciones y detalles de 12 personajes diferentes, el 48% de los jugadores encontró que Freddy Skittle (el personaje principal) sonaba el más entretenido, seguido de Cookie Sandwich (33%), Pie Cake (30%) y Honey Bun (30). %).

A los encuestados no se les informó que el videojuego, las historias y los personajes fueron generados por IA.

«No fue como si hubiéramos elegido los resultados aquí», dijo Tynski. “Hubo muchos otros que generalmente generamos más tarde que fueron igual de buenos. Proviene de trópicos conocidos. Es bastante difícil para los humanos distinguir el texto generado por la IA «.

OnlineRoulette.com recibió respuestas de 1,000 jugadores. La encuesta se diseñó con la intención de que calificaran las historias y los personajes que se les presentaban.

«Como agencia, vemos que la IA se está convirtiendo en una parte mucho más integrada de la generación de contenido y parte del proceso creativo», dijo Tynski. “Creo que solo estamos rascando la superficie. Y al mismo tiempo, va muy, muy rápido. Así que solo queremos seguir investigando qué es posible y ayudar a nuestros clientes a crear cosas interesantes mediante la integración de estas nuevas tecnologías «.

GamesBeat

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